Compétences · compétence
Le coup coupé
Billard · Débutant
- Difficulté
- Débutant
- Sécurité
- Rien que la fierté. Craiez le procédé avant chaque coup pour qu'une fausse queue n'envoie pas la bille blanche hors du tapis.
- Terminé quand
- Sur une coupe en demi-bille que vous savez nommer, vous annoncez avant de jouer quelle bande la bille blanche atteindra — et elle l'atteint, dix fois de suite.
- Outils
- Une table, une queue, de la craie ; une bille supplémentaire pour tenir lieu de bille fantôme pendant l'apprentissage ; une règle droite ou un laser pour vérifier la ligne tangente.
- Catégorie
- Billard
- Résumé
- Empocher une bille qui n'est pas dans l'axe — où envoyer la bille blanche, et où elle va ensuite.
Étapes
Placez-vous derrière la bille visée et visez la ligne allant de la poche à son centre ; repérez où la bille fantôme doit se trouver.
Visez la bille blanche avec la queue sur la ligne menant au centre de la bille fantôme, et non à la bille visée.
Frappez en accompagnant, bille arrêtée (un rien sous le centre), à vitesse moyenne ; observez la ligne de la bille visée et celle de la bille blanche.
Recommencez en demi-bille : la bille blanche doit repartir à quatre-vingt-dix degrés et la bille visée avec les trois quarts de la vitesse.
Sur les coupes fines et lentes, visez un cheveu plus fin que ne l'indique la géométrie — la déviation par frottement pousse la bille visée vers la ligne de la bille blanche, si bien que le coup joue plus plein que visé.
Quand elle tombe dix fois de suite, retirez la bille supplémentaire et voyez le fantôme sans elle.
La science
La bille visée part le long de la ligne joignant les deux centres au contact, quoi que vous fassiez ; visez donc la bille blanche sur la position de la bille fantôme, à une largeur de bille de la bille visée, du côté opposé à la poche. La bille blanche part le long de la ligne tangente, perpendiculaire à celle-ci (la règle des quatre-vingt-dix degrés), en emportant sin θ de la vitesse tandis que la bille visée en prend cos θ. Le frottement entre les billes dévie la bille visée d'un ou deux degrés hors de la ligne géométrique, davantage sur les coups lents et les coupes fines — tenez-en compte, sinon les longues billes ballottent dans les mâchoires. Une bille blanche qui roule s'infléchit ensuite vers l'avant hors de la ligne tangente, jusqu'à environ 30° de sa direction initiale ; une bille arrêtée conserve la tangente.
Comment ça échoue
Viser le bord de la bille visée plutôt que le centre de la bille fantôme — coupe toujours insuffisante. Oublier la déviation par frottement sur les coupes lentes — coupe insuffisante encore. Effet latéral involontaire dû à une gestuelle de travers, qui à la fois fait dévier la bille blanche (squirt) et déplace la bille visée par frottement. Prendre la ligne de la bille blanche pour la ligne de visée et faire une fausse le long de la tangente.
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